Uma verdadeira enxurrada de novidades acaba de desembarcar em Midrath com o lançamento da mais recente atualização de Soulframe. O patch Preludes 14.5: Ode’n Tempers traz adições significativas que prometem mudar o fluxo de gameplay dos jogadores, destacando-se a introdução de uma nova maça colossal, uma reformulação total no sistema de alocação de atributos, melhorias de inventário e até mesmo a possibilidade de nadar pelo mapa.

Para garantir que a comunidade esteja por dentro de todas as mudanças no meta e nas mecânicas, detalhamos abaixo tudo o que foi implementado nas notas oficiais da atualização.
O Poder do Envoy Forge: A Chegada da Orst-III em Soulframe
O grande destaque ofensivo deste update é a Orst-III, uma maça pesada com um visual brutal que mistura ligas metálicas com o aço serrilhado dos Ode’n.
Diferente do formato de Fragmentos visto anteriormente, a Orst-III é adquirida de forma completa. Para conseguir essa arma formidável, os jogadores precisam caçar e derrotar o Sinecure Errant-Gawth (encontrado nas ruínas próximas a Galvinar Wastes), os Bannerettes ou os Cavaleiros Sinecure que empunham a maça.
Junto com essa novidade, a árvore de Combate “Greatswords” foi oficialmente renomeada para “Heavy”, passando a abrigar as grandes espadas e essa nova classe de maças pesadas.

Qualidade (Craftwork) e Tempers
A Orst-III marca o início de uma nova abordagem de atributos em Soulframe, que em breve será expandida para as demais armas de Alca. Ela pode cair (dropar) com variáveis específicas:
- Craftwork: Define a qualidade da arma e, por consequência, dita quantos “Tempers” ela pode possuir (com classificações como Stock, Military, Officer, Sovereign, Noble, Legendary e Moonsteel).
- Tempers: São modificadores únicos que concedem propriedades extras, como aumento de dano de ataque pesado, bônus de Stagger (atordoamento) e até mesmo adição de Dano Voltaico em área.
Um dos maiores benefícios dessa mudança é que a Orst-III só precisa ser nivelada uma vez, independentemente de quantas versões diferentes (com rolagens variadas de atributos) o Envoy possuir.
Reformulação do Sistema de Virtudes: A Era dos Virtue Liths
A personalização de builds passou por uma grande mudança. Os antigos Virtue Prisms foram totalmente removidos do jogo. No lugar deles, entra o Virtue Lith, um novo item consumível.

Através de uma interface renovada com sliders (controles deslizantes), os jogadores agora podem realizar o ajuste fino e manual de seus atributos — Coragem (Courage), Espírito (Spirit) e Graça (Grace) — definindo proporções exatas de acordo com seu equipamento, Pacto e estilo de jogo.

Todos os Envoys que possuíam os prismas antigos receberam Virtue Liths de forma retroativa (incluindo uma compensação especial para os portadores dos Pacotes de Fundador).
Como Adquirir Mais Virtue Liths
Caso os jogadores precisem de mais itens para refinar suas builds, os Virtue Liths podem ser obtidos das seguintes maneiras:
- Completando o evento Siege of Fort Curlail.
- Derrotando inimigos da facção Agari.
- Concluindo Fábulas (Fables) que envolvem as Omen Beasts ou Ancestors.
Novidades na Interface, Exploração e Mundo
Atualização Visual de Equipamentos e HUD
A interface do Arsenal recebeu um refresh completo para acompanhar as inovações. Ao inspecionar o equipamento, agora é possível visualizar:
- Forged: A data/momento em que a arma foi criada ou encontrada.
- Origin: Indica a origem de fabricação, como Ode’n ou Feykin.
- Nova barra de XP: Um indicador em forma de bolha rastreia com precisão o progresso atual de experiência da arma.
Natação e Interação com Outros Jogadores
A exploração do mundo aberto de Midrath ficou ainda mais imersiva. A partir de agora, os Envoys podem nadar nas reservas e corpos d’água espalhados pelo mapa! Além disso, foram adicionadas áreas sociais ao redor das World Trees, onde é possível inspecionar o equipamento e os status de outros jogadores de forma otimizada.
Combate, Pactos e Qualidade de Vida (QoL)
O update também focou em melhorias consideráveis no combate, nas animações e em ajustes de vida (QoL):
- Animações de Morte Realistas: Foram adicionadas novas animações de morte para os inimigos, dependendo de como são derrotados. Se um Envoy quebrar a estabilidade de um inimigo com uma arma grande, a animação de queda será muito mais exagerada. Eles agora também caem em diferentes direções (direita ou esquerda), aumentando o realismo do combate.
- Teclas de Atalho para Runas: Jogadores de teclado e mouse ganharam um atalho dedicado para ativação de Runas, facilitando combos de ataques pesados imbuídos.
- Balanceamento de Pactos: O Pacto Ode Tempest sofreu modificações contra chefões (Agari, Vadagar, Bannerets e Castellans). Habilidades como Seismor e Astra Sphere agora conseguem movimentar e aplicar debuffs de estabilidade voltaica nesses inimigos mais fortes. Em contrapartida, a lentidão da Bravada foi reduzida contra esses mesmos alvos.
- Inventário e Vendas: Equipamentos que podem ser conquistados novamente no mundo agora podem ser vendidos diretamente pela tela de inventário, ajudando a liberar espaço na recém-atualizada “mochila compartilhada”.
- Configurações e HUD: Foram adicionadas opções de opacidade e tamanho da mira (crosshair), atualização dos marcadores do mapa e novos avisos no HUD sempre que um upgrade de arte de combate ou pacto estiver disponível.
- Loot do Vadagar Stag: A taxa de drop (drop rate) de armas deste inimigo foi rebalanceada.
Participe da Comunidade
Com a expansão contínua de Soulframe, fica claro que a equipe de desenvolvimento está ouvindo atentamente o feedback para refinar cada vez mais a experiência de RPG de ação em Midrath. A nova progressão de armas com atributos aleatórios e a flexibilidade das Virtudes devem trazer uma camada empolgante de complexidade ao meta do jogo.
O que você achou do visual e do impacto da Orst-III? E qual será sua distribuição de pontos ideal com os novos Virtue Liths?
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